Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - BAM |
Era |
S ZdH - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Diese Kleinkriminellen werden von den angeseheneren Mitgliedern der Diebesgilde nicht als vollwertige Mitglieder, sondern eher als Laufburschen angesehen. An sie werden meist jene Aufgaben übertragen, die viel Laufarbeit erfordern, wie beispielsweise Botendienste oder das Auskundschaften von neuen Zielen. Da sie gut zu Fuß sind, werden sie weit weniger von Gardisten aufgegriffen als andere Schurken. Trotz allem stellen sie, dank ihrer wenig durchschlagskräftigen Waffen, für einen Krieger keine ernstzunehmende Gefahr dar. Sie sind eher lästig, wie eine Fliege, die ständig um einen herumfliegt. In größeren Gruppen jedoch und vor allem des Nachts können sie zu einer ziemlichen Bedrohung für einen jeden Geldbeutel werden.
Vorherige Stufe: | Raufbold |
---|---|
Nächste Stufe: | Geächteter Outlaw Princess |
Kosten: | 14 |
LP: | 30 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 36 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | XRPG Footpad |
Fertigkeiten: |
![]() | Keule Wucht | 5 - 2 Nahkampf | |
![]() | Schleuder Wucht | 5 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 70% |